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AI 与工程

32 篇文章
从写代码到带 Agent:我的工作方式越来越像 CTO使用 Agent 进行 3D 场景的资产识别标注(三)使用 Agent 进行 3D 场景的资产识别标注(二)使用Agent 进行3D场景的资产识别标注(一)我们怎么把 2D 图纸接进 3D 场景一次 MCP-as-Code 的重构尝试,以及它为什么没有按预想工作( 1 )为什么 Tool 和 Code 在 Agent 系统里会以不同方式失败(2)Tool 用来控制,Code 用来分析(3)AI 不会杀死软件工程师,它只会杀死我们最讨厌的那部分工作。你的 Agent 回答不一致,不是因为它笨,而是因为它有太多路径。React 状态与 3D 引擎的高频同步架构初步尝试构建 MCP 工具的经验vue + express + mongodb 搭建一个后台登录系统关于登陆注册需求的复盘css伪类选择器nth-childajax数据传输优化UI界面响应优化正则表达式性能优化算法和流程控制优化vue易错易混知识点整理数组,栈,队列asyncpromiseproxy观察者模式和vue监听对象变化对象的拓展迭代器模式代理模式Js单例模式函数的拓展数组的拓展变量的解构赋值

项目与游戏

5 篇文章
Pokémon Rumblefield:让宝可梦战斗,由你指挥因为喜欢宝可梦,我做了《进化!伙伴远征队》凑不齐一桌人,我做了个能和 AI 玩的狼人杀我用 AI 做了一个小小的 3D 游戏Hexo 升级到 5

投资笔记

2 篇文章
2025 年度投资总结Circle暴涨后,400亿美元估值是否合理?

生活随想

1 篇文章
时隔一年的更新

算法归档

39 篇文章
1104-二叉树寻路反转链表21893-检查是否区域内所有整数都被覆盖138-复制带随机指针的链表684-冗余连接1202-交换字符串中的元素778-水位上升的泳池中游泳475-供暖器875-爱吃香蕉的珂珂295-数据流的中位数865-具有所有最深节点的最小子树1046-最后一块石头的重量783-二叉搜索树节点最小距离814-二叉树剪枝1448-统计二叉树中好节点的数目1325-删除给定值的叶子节点1022-从根到叶的二进制数之和面试题-04-12-求和路径563-二叉树的坡度129-求根节点到叶节点数字之和124-二叉树中的最大路径和99-恢复二叉搜索树98-验证二叉搜索树662-二叉树最大宽度222-完全二叉树的节点个数669-修剪二叉搜索树450-删除二叉搜索树中的节点116-填充每个节点的下一个右侧节点指针1008-前序遍历构造二叉搜索树894-所有可能的满二叉树297-二叉树的序列化与反序列化1372-二叉树中的最长交错路径关于二叉树的总结102-二叉树的层序遍历双色标记法145-二叉树的后序遍历94-二叉树的中序遍历144-二叉树的前序遍历105-从前序遍历与中序遍历序列构造二叉树-1