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Yosgi
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刘思奇
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在 3D 小村庄里散步,和村民、动物互动,发现藏起来的小东西
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AI Systems
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使用 Agent 进行 3D 场景的资产识别标注(三)
让扫描结果落到正确的位置
Digital Twin
Created
Sun, 21 Jun 2026 10:00:00 +1200
使用 Agent 进行 3D 场景的资产识别标注(二)
如何把 2D 检测和 3D 验证拆成两个阶段,在数字孪生工厂的资产标注中降低误报,并定位下一步的召回率瓶颈
Digital Twin
Created
Sat, 20 Jun 2026 14:11:11 +1200
使用Agent 进行3D场景的资产识别标注(一)
如何把 3D 自由探索改成可度量的覆盖扫描,用于数字孪生工厂中的阀门盘点
Digital Twin
Created
Fri, 19 Jun 2026 09:46:11 +1200
我们怎么把 2D 图纸接进 3D 场景
这篇文章复盘了一个工程图理解项目:我们最初只是想提取图纸文字,后来发现真正重要的是文字、符号、位置和连接关系,于是把 2D 工程图解析成结构化数据,并映射到 3D 数字孪生场景里
Digital Twin
Created
Fri, 12 Jun 2026 11:28:21 +1200
Tool 用来控制,Code 用来分析(3)
在一次高数据量 Agent 任务中,我们遇到了原始 Tool 返回过大和纯 Code 路径耗时较长的问题,并尝试用 Context Off-Ramp 在两条路径之间切换。
AI Engineering
Created
Mon, 25 May 2026 14:50:20 +1200
为什么 Tool 和 Code 在 Agent 系统里会以不同方式失败(2)
Tool 和 Code 不只是表达能力不同,它们也会在不同时间失败。本文解释为什么多轮 Agent 系统会放大这种差异。
AI Engineering
Created
Mon, 25 May 2026 14:50:20 +1200
一次 MCP-as-Code 的重构尝试,以及它为什么没有按预想工作( 1 )
一次 MCP-as-Code 重构复盘:它缓解了上下文压力,但也放大了交互场景中的延迟和运行时失败成本。
AI Engineering
Created
Mon, 25 May 2026 14:50:20 +1200
AI 不会杀死软件工程师,它只会杀死我们最讨厌的那部分工作。
这场争论,已经太熟悉了
AI Engineering
Created
Thu, 21 May 2026 23:28:56 +1200
你的 Agent 回答不一致,不是因为它笨,而是因为它有太多路径。
用 Skills 稳定 Agent 的工具路径
AI Engineering
Created
Thu, 21 May 2026 22:22:58 +1200
初步尝试构建 MCP 工具的经验
如何把 6,000 个 Token 压缩到 500 个
AI Engineering
Created
Thu, 29 Jan 2026 17:45:36 +1300
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