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Yosgi
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Yosgi
刘思奇
一个爱折腾的开发者。
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我们的夏尔
在 3D 小村庄里散步,和村民、动物互动,发现藏起来的小东西
进化!伙伴远征队
组建队伍、进化伙伴,挑战肉鸽关卡与双人冒险
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和 AI 玩家一起玩的狼人杀,在发言与投票中推理身份
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从写代码到带 Agent:我的工作方式越来越像 CTO
同时在两家科技创业公司做开发,我开始让 Codex 协调、Claude 执行,把自己的注意力转向方向、判断和责任。
AI Engineering
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Sat, 26 Sep 2026 12:00:00 +1200
使用 Agent 进行 3D 场景的资产识别标注(三)
让扫描结果落到正确的位置
Digital Twin
Created
Sun, 21 Jun 2026 10:00:00 +1200
使用 Agent 进行 3D 场景的资产识别标注(二)
如何把 2D 检测和 3D 验证拆成两个阶段,在数字孪生工厂的资产标注中降低误报,并定位下一步的召回率瓶颈
Digital Twin
Created
Sat, 20 Jun 2026 14:11:11 +1200
使用Agent 进行3D场景的资产识别标注(一)
如何把 3D 自由探索改成可度量的覆盖扫描,用于数字孪生工厂中的阀门盘点
Digital Twin
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Fri, 19 Jun 2026 09:46:11 +1200
为什么 Tool 和 Code 在 Agent 系统里会以不同方式失败(2)
Tool 和 Code 不只是表达能力不同,它们也会在不同时间失败。本文解释为什么多轮 Agent 系统会放大这种差异。
AI Engineering
Created
Mon, 25 May 2026 14:50:20 +1200
你的 Agent 回答不一致,不是因为它笨,而是因为它有太多路径。
用 Skills 稳定 Agent 的工具路径
AI Engineering
Created
Thu, 21 May 2026 22:22:58 +1200
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